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之前已经讲了这一篇文章:
现在这篇其实和那个差的不是很多,只是在布局上有些差别(这个makefile也是论坛上一起讨论过的,囧,忘了哪个论坛)
还是先看看基本的文件布局:
介绍:
debug是调试版本的binary文件夹
release是发行版本binary文件夹
src是所有的源文件文件夹、
lib是引用库
include一般是引用库头文件之类,或者其他头文件
obj所有.o文件和.d文件
src中:依然使用之前的那个ir_tree的例子
在lib中有一个外来的引用库,命名为libnew.a,
在include中是这个库的头文件new.h:
我们对于最基本的文件分别已经清楚了,这种下只使用了一个makefile,下面我们具体看看:
---------------->>>>>> 我无语了,对csdn格式彻底无语了!这是第三次修改代码格式了,
算了,直接贴成文字吧。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
********温馨提示:由于csdn格式问题,下面的命令前面的TAB都没有了,所以自己写的时候就得加上!
#################################
# 常见的配置,不多说#SHELL=/bin/sh CC=gccMAKE=make################################## 下面定义的是一些目录路径# MAKE_DIR=. # 当前文件夹SRC_DIR=$(MAKE_DIR)/src/ # 源文件夹OBJ_DIR=$(MAKE_DIR)/obj/ # obj文件夹LIB_DIR=$(MAKE_DIR)/lib/ # 引用库文件夹INCLUDE_DIR=$(MAKE_DIR)/include/ # include文件夹DEBUG_DIR=$(MAKE_DIR)/debug/ # debug文件夹RELEASE_DIR=$(MAKE_DIR)/release/# release文件夹
EXEC_DIR= # 最终的binary文件夹
################################## 下面是include路径和库的路径# INCLUDE=-I$(INCLUDE_DIR) -I$(SRC_DIR)LIB=$(LIB_DIR)/libnew.a -L$(OBJ_DIR) -lm # 引入库,包括自己的库文件( 如果你将libnew.a放到/usr/lib中了, )# 那么直接-lnew就可以了
################################## 下面是可执行名称# EXEC=ir_tree################################## # 注意:当我们下面出现%.c的时候,先在当前文件夹寻找,如果找不到,那么# 到下面指定的文件夹中寻找!!!# # 说白就是:如果依赖文件在本文件夹找不到,那么到下面文件夹寻找!仅仅是依赖文件!#vpath %.h $(INCLUDE_DIR)
vpath %.c $(SRC_DIR)vpath %.o $(OBJ_DIR)vpath %.d $(OBJ_DIR)################################## 下面是指定SRC OBJ DEP# 注意:都是不带目录的basename# SRC_TMP:=$(wildcard $(SRC_DIR)*.c)C_SRCS:=$(notdir $(SRC_TMP)) # 源文件C_OBJS:=$(patsubst %.c,%.o,$(C_SRCS)) # o文件C_DEPS:=$(patsubst %.c,%.d,$(C_SRCS)) # deps################################## 编译选项!#FLAG_DEBUG=-gCFLAGS=-O2 -Wall -c# 下面判断是debug还是release# DEBUG:=1ifeq ($(DEBUG),1)EXEC_DIR:=$(DEBUG_DIR)CFLAGS:=$(CFLAGS) $(FLAG_DEBUG)elseEXEC_DIR:=$(RELEASE_DIR)endif# 最终binary的名称( 路径+名称 )# EXEC:=$(EXEC_DIR)$(EXEC)################################# 下面是终极目标all################################################################### 关于下面的执行: ## 首先-include $(addprefix $(OBJ_DIR),$(C_DEPS))# 目的是为了将所有的.d文件包含进来,那么.d文件里面是所有的.o的# 完整的依赖,那么即使.h被修改了,那么也是可以识别编译的!在第一次# 处理时,没有.d文件,那么需要找.d的生成规则。因为我们include的是# $(addprefix $(OBJ_DIR),$(C_DEPS)),那么需要找的依赖是$(OBJ_DIR)%.d# ,那么OK,这个地方必须注意!如果你include的.d是例如card.d,那么# 规则必须是:%.d: %.c,而不是$(OBJ_DIR)%.d: %.c。好!现在生成.d文件了# 然后执行all:$(EXEC),那么需要找依赖$(C_OBJS),本文件夹没有,那么到# vpath %.o $(OBJ_DIR)中寻找!那么可以因为开始.o是不存在(或者过期的),# 那么需要寻找生成规则:%.o: %.c %.d,OK生成!# 等所有的.o处理OK,链接成可执行!#################################################################### 重要理解:# 1: 你有什么样的依赖,那么就是什么样的一个子规则的目标!# 例如:$(C_OBJS)是不带目录路径的.o的集合,例如a.o b.o c.o# 那么,我们需要寻找生成他们的规则,那么肯定有一个子伪目标# 名称是:(%.o:依赖),而不是($(OBJ_DIR)%.o:依赖),所以# 要理解哦!# # 2: 注意vpath用途,当“依赖”在本文件夹下找不到的时候,去指定# 文件夹寻找!## 3:注意Include是将.d文件中的内容加载到当前文件夹中!那么,如果.d# 里的是例如:card.o: card.c card.h,那么$(C_OBJS)也应该是不带目录# 路径的*.o形式!!!#all:$(EXEC)$(EXEC): $(C_OBJS)@echo 'start building $(notdir $@) ...'@$(CC) $(addprefix $(OBJ_DIR),$(notdir $^)) $(LIB) -o $@## 注意关系:每次makefile的时候,需要加载.d文件,那么所有的依赖被加进来# 但是也必须有$(OBJ_DIR)%.d: %.c,这个是为了当我们的.c改变的时候,例如# 可能心增加一个include,那么可以改变.d文件!那么后面的处理又是连带关系!## 与上一篇说的一样
%.o: %.c %.d
@echo 'start building $(notdir $@)...'@$(CC) $(CFLAGS) $< $(INCLUDE) -o $(OBJ_DIR)$@$(OBJ_DIR)%.d: %.c@echo 'start building $(notdir $@)...'@$(CC) $< $(INCLUDE) -MM -MD -o $@# 将所有的d文件引入,作用,为了更新~-include $(addprefix $(OBJ_DIR),$(C_DEPS))clean:@$(RM) $(OBJ_DIR)*@$(RM) $(EXEC)@clearrun:@$(EXEC)debug:@echo $(C_OBJS)@echo $(C_DEPS).PHONY:all clean debug run
OK,现在你可以make,然后make run看结果、、、
如果你需要这个工程,同样可以免费下载:
from:http://blog.csdn.net/shanshanpt/article/details/17199695